Si comenzamos a buscar los distintos componentes que van en nuestra computadora, podremos notar que uno de ellos es la tarjeta o placa de video, a la cual también se conoce como tarjeta gráfica. La tarea de este componente es convertir los datos digitales a un formato que sea gráfico para poder visualizarlo en la pantalla.
Inicialmente, la tarea que tenían principalmente las tarjetas gráficas era enviar píxeles a la pantalla entre otra cantidad de manipulaciones gráficas más simples, como por ejemplo mover bloques, trazar polígonos, rayas, etc.
Las últimas tarjetas gráficas que se pueden ver en el mercado tienen procesadores que fueron fabricados para poder manipular hasta complejos gráficos 3D.
Las placas de video tienen varios componentes. Estos son:
Estas iniciales, en inglés, significan Unidad de Procesamiento Gráfico, y vendría a ser el mismísimo corazón de la tarjeta de video, encargada de procesar las imágenes en base a la codificación que se esté utilizando.
Este procesador viene con una especialización en sus funciones que es relativamente avanzada para el procesamiento de las imágenes, principalmente de los gráficos en 3D. Suele utilizarse un ventilador y un radiador por lo general, ya que los procesadores pueden tomar temperaturas muy altas.
Este componente tiene la tarea de almacenar todas las imágenes que hayan sido procesadas previamente por el GPU, antes de que sean mostradas en la pantalla. Cuanto mayor sea la cantidad de memoria de video, más grande será la cantidad de texturas que se puedan controlar con la tarjeta gráfica al mostrar gráficos en 3D.
La sección de la memoria de video que se encarga de almacenar imágenes para mostrarlas en pantalla se denomina buffer de trama.
Las tarjetas gráficas tienen una especie de dependencia del tipo de memoria que use la tarjeta, ya que el tiempo de respuesta que utilice es fundamental en cuanto a la rapidez que quiera utilizar para mostrar las imágenes. La capacidad que tenga la memoria es también muy importante porque afectará el número y resolución de las imágenes que puedan almacenarse en el buffer de trama.
Sus siglas en inglés significan Convertidor Digital-Analógico de memoria RAM, y es utilizado para pasar las imágenes digitales que se almacenan en el buffer de trama, a señales que sean analógicas y que luego serán enviadas a la pantalla.
La frecuencia denominada RAMDAC determinará la frecuencia de actualización que podrá soportar la tarjeta gráfica.
La configuración de la tarjeta de video va contenida en la BIOS de video, especialmente los modos gráficos que podrá tolerar el adaptador.
La interfaz es lo que se usa para conectar la tarjeta de video a la placa madre. El bus que se utiliza AGP está diseñado precisamente para poder controlar flujos grandes de datos, cosa muy necesaria a la hora de mostrar un video o algunas secuencias en 3D. Por otro lado, el bus utilizado PCI Express tiene un rendimiento mejor que el AGP, al punto de poder decir que actualmente casi ha sido reemplazado por completo.
En muchos casos, las tarjetas gráficas vienen con conector VGA de 15 clavijas, teniendo 3 filas con 5 clavijas cada una. Suelen ser en color azul y se utilizan principalmente para pantallas que sean CRT. Es una interfaz que suele utilizarse para enviar 3 tipos de señales analógicas a la pantalla. Estas señales son las que van a corresponder a los componentes en color rojo, azul y verde que haya en la imagen.
En algunas tarjetas de video podremos encontrar la DVI o Interfaz de Video Digital, que es mayormente utilizada para enviar datos que sean digitales a los diferentes monitores que serán compatibles con dicha interfaz. Así es como evitaremos que se conviertan datos digitales en analógicos o viceversa.
Hoy en día lo más visto son las tarjetas de video que tengan un conector S-Video. Este conector permitirá que se visualice en una pantalla de TV lo mismo que podremos observar en la computadora. Es por eso que muchas veces se lo denomina conector de Salida de TV.
Todo lo relativo al 3D está en crecimiento, por eso algunas computadoras ya tienen un mayor poder al computar estas señales que otro tipo de estaciones de trabajo.
Computar gráficos en 3D suele ser por lo general un proceso que se divide en unas 4 etapas:
Cuanta más sea la rapidez con la que la tarjeta aceleradora en 3D compute estos pasos, va a tener una mayor velocidad con la que mostrará las cosas en pantalla. Al principio los chips que salieron primeros, podían solamente renderizar y el resto de las etapas las realizaba el procesador.
Actualmente, dichos productos que son considerados de alta tecnología, deben ser fabricados con la misma calidad que tienen los procesadores, como teniendo un ancho de canal que vaya entre los 0.25 µm y 0.35 µm.
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